Материалы без цены оцениваются по рецепту
Если по материалу ещё не было ни одной сделки, игра больше не назначает ему наугад одну общую цену. Теперь стоимость считается по его собственному производственному рецепту, поэтому расчёты подрядчиков и предложения государства о выкупе показывают, во что на самом деле обходится производство.
Большинство материалов в игре — промышленные полуфабрикаты, которые жители в магазинах не покупают, поэтому у многих из них нет ни сделок, ни рыночного индекса, ни справочной цены. До сих пор все такие материалы оценивались одной фиксированной суммой — одинаковой для листа стекла, алюминиевого листа и фургона доставки.
Эта оценка была неверна сразу в обе стороны. По ней кремний стоил в десять с лишним раз дороже, чем обходится его производство, а фургон доставки — лишь малую долю своей себестоимости. Хуже того, соотношение цен определялось выходом по рецепту, а не затратами, и материал, рецепт которого превращает несколько единиц сырья во много единиц продукции, выглядел дешёвым только из-за устройства рецепта.
Теперь игра просчитывает цепочки рецептов снизу вверх, начиная с добычи — шахт, скважин, ферм, карьеров, — выводит себестоимость каждого материала, который где-то производится, и добавляет к ней наценку. Там, где есть настоящий рынок, цену по-прежнему определяет рынок; изменилось только то, как оцениваются товары, по которым ещё не было ни одной сделки.
Это видно в строке «Расходники» в расчёте стоимости строительства, в том, сколько подрядчик платит за собственное топливо и износ инструментов, и в смете материалов, на которой строится предложение государства о выкупе.