Что нового

Изменения в игровых механиках и возможностях для игроков.

На животноводческих ранчо теперь можно производить яйца. В промышленных пекарнях появились четыре простых рецепта из кукурузной муки. Яйца и готовую выпечку можно продавать в продуктовых магазинах.

Подробнее →

Из кукурузы — мука, выпечка и снеки

Производство Экономика

Мукомольные заводы теперь перерабатывают кукурузу в кукурузную муку. Из неё можно выпекать три новых продукта, делать чипсы и макароны, а затем продавать их в магазинах.

Подробнее →

Игроки теперь могут производить сахар и ещё девять пищевых ингредиентов, для которых раньше не было производственных рецептов. Выращивайте сырьё, перерабатывайте его и снабжайте другие предприятия.

Подробнее →

Теперь любой товар, который есть в наличии и выставлен на продажу, может продаваться до исчерпания общего лимита покупок магазина за обновление мира. Отдельных квот для товаров и брендов больше нет.

Подробнее →

Сотрудники предприятий и штаб-квартиры теперь ждут три полных игровых дня с момента задержки зарплаты и только потом уходят из-за невыплат. Задержка временно снижает их эффективность на 10%.

Подробнее →

Для нового бренда начальная цена равна большей из двух сумм: текущей цене товара без бренда или себестоимости единицы с наценкой 40%. Перед сохранением цену можно изменить.

Подробнее →

Медиааудитория, рост и общественное радио

Экономика Здания Соревнования Политика

Выбирайте аудиторию рекламы, расширяйте медиамощности и покрывайте расходы подписками и рекламой. Крупные города могут заказать общественное радио на муниципальные средства.

Подробнее →

Бренды, кампании и медиабизнес

Экономика Здания Соревнования Рынки Политика

Создавайте бренды для отдельных категорий товаров, готовьте рекламу с командой маркетинга и управляйте медиабизнесом с контентом, подписками и платной рекламой.

Подробнее →

Для каждого улучшения теперь нужен свой набор материалов и постоянное место на участке. Масштаб работ зависит от размера бизнеса, а для складских пристроек фиксированного объёма набор материалов одинаков.

Подробнее →

Региональные товарные рынки

Рынки Логистика Экономика

Теперь товары торгуются на 25 физических биржевых площадках. Сравнивайте внутреннее предложение, стоимость доставки и сроки прибытия в небольшой сети региональных рынков.

Подробнее →

Запас топлива и инструментов для Public Works

Строительство Первые шаги

У строителей Public Works теперь есть начальный запас топлива и инструментов на 50 заказов по строительству первого бизнеса. Это поможет начать подготовленные стройки без ожидания этих поставок.

Подробнее →

Быстрая доставка для первого бизнеса

Первые шаги Строительство Логистика

Подходящие строительные материалы для вашего первого бизнеса теперь могут прибыть примерно за 30 секунд реального времени. Стартовая доставка выбрана по умолчанию, когда доступна, чтобы вы могли раньше начать строительство.

Подробнее →

Теперь в серию ежедневных входов идут только дни подряд. Пропустили день — серия сбрасывается: счётчик показывает ноль, и при следующем получении награды серия начинается заново с первого дня. Защит серии, которыми можно было закрыть пропущенный день, больше нет.

Подробнее →

В городе с особенностью «Нехватка рабочей силы» сотрудники ваших предприятий теперь получают на руки на 25% больше своей зарплаты, а в городе с особенностью «Низкая стоимость жизни» — на 20% меньше. Вы платите столько же, сколько и раньше: просто до сих пор им в любом городе выдавали зарплату без поправок. Персонал штаб-квартиры по-прежнему получает ровно свою зарплату.

Подробнее →

Когда государство покупало здание под снос, его персонал так и числился в здании, которого больше не было: без зарплаты и без возможности устроиться на другую работу. Теперь такие сотрудники возвращаются на рынок труда, а тех, кто уже застрял, уволили.

Подробнее →

Когда корпорация с опозданием оплачивала пропущенный день зарплаты, деньги уходили с её счёта, но до сотрудников так и не доходили. Теперь задержанная зарплата достаётся тем, кому она причиталась, за вычетом подоходного налога, а прежние запоздалые выплаты уже дошли до получателей.

Подробнее →

Теперь по зарплатам, которые реально списываются, считаются «Дневной ФОТ» предприятия на вкладке «Персонал», затраты на труд в себестоимости продукции, налог на производство с этих затрат и ставки бригад подрядчиков. Раньше для всего этого бралась ставка, объявленная для новых сотрудников.

Подробнее →

С конца июля зарплата руководителей, нанятых из кадрового резерва, не списывалась, хотя на экране штаб-квартиры она отображалась. Теперь её снова списывают каждый игровой день, а «Дневной ФОТ» на экране штаб-квартиры точно совпадает с тем, что списывается при расчёте зарплаты.

Подробнее →

Корпорация, потерявшая адрес штаб-квартиры, могла сохранять персонал штаб-квартиры, вообще ему не платя. Теперь зарплата снова начисляется, а команда, которой не платят три игровых дня подряд, уходит — в чём бы ни была причина.

Подробнее →

Если у корпорации были операции в долларах США или евро, но не было предприятия в стране с этой валютой, весь её недельный налог на прибыль корпораций пропускался — во всех валютах. Теперь налог по каждой валюте считается отдельно, а у долларов и евро всегда есть страна, которая облагает их налогом.

Подробнее →

Убыточная неделя в Бразилии, Панаме, Новой Зеландии, Мексике или Чили не пополняла переносимый на будущее кредит по налогу на прибыль корпораций. Теперь пополняет — как всегда было в других странах.

Подробнее →

Заезд «Заказы клиентов» не мог выйти из очереди, а пока он стоял, следующие заезды не открывались. Теперь он стартует, очки считаются за ту неделю, когда он должен был пройти, а следующий заезд открыт для записи.

Подробнее →

Продолжение настройки первого бизнеса

Первые шаги Строительство UX

Пока ваша единственная корпорация не начала строить первое здание, после входа в игру вы попадаете в пошаговую настройку. Из параметров открытия теперь можно перейти к следующей задаче, не задавая цену продажи.

Подробнее →

Выбор места для первого бизнеса

Первые шаги Строительство UX

После выбора здания пошаговая настройка теперь по очереди предлагает выбрать регион, город и площадку для аренды. Сделанный выбор и следующий шаг остаются на экране, пока вы листаете списки.

Подробнее →

Выбрав здание, переходите к площадкам кнопкой «Продолжить» — она теперь не пропадает с экрана. В каталоге видны полные названия зданий, более понятная смета материалов и услуги, доступные с оборудованием по умолчанию.

Подробнее →

Ежедневная награда за вход теперь становится доступна в день создания первой корпорации — и остаётся доступной навсегда. До этого на панели серии видно, что даёт каждая ступень и с чего начать.

Подробнее →

Ещё три страны, и у каждой своя валюта. Новая Зеландия — по ту сторону Тасманова моря от Австралии; Мексика — с двумя побережьями и сухопутной границей с США; Чили — на тихоокеанском побережье Южной Америки, с Магеллановым проливом, который соединяет Тихий океан с Южной Атлантикой.

Подробнее →

Когда у национального, регионального или городского казначейства кончаются деньги, оно теперь размещает облигацию с ежемесячными платежами. Банки дают под неё в долг, но половину капитала держат в денежных средствах. Если казначейство и через тридцать игровых дней остаётся в минусе, центральный банк выпускает для него сумму дефицита плюс десять процентов.

Подробнее →

Панама стала десятой страной в игре, и её порт в городе Панама стоит на канале. Суда с побережья Мексиканского залива и Атлантического побережья США теперь идут через канал в Тихий океан и к Австралии, тихоокеанские суда тем же путём добираются до Бразилии, а из Лос-Анджелеса в Сидней и из Хьюстона в Бразилию ходят напрямую.

Подробнее →

Контейнеровоз и Балкер сжигали примерно вдвое больше топлива, чем реальные суда того же размера. Теперь их расход выверен по настоящим судам: в расчётах стоимости дальних морских перевозок топлива вдвое меньше, чем раньше, а полный рейс стоит столько же, сколько реальный переход.

Подробнее →

Раньше муниципальные топливные резервуары пополнялись до 90% вместимости при любом трафике. Теперь в них держат запас на один-два игровых дня того расхода, который реально дают отправления, плюс топливо на одно самое крупное отправление и на время доставки. Города больше не замораживают бюджеты в топливе, которое не понадобится ни одному рейсу.

Подробнее →

Сравнивайте стоимость доставки и время прибытия

Логистика Строительство Первые шаги

Для новых доставок по умолчанию выбрана стратегия «Сбалансированная»: она учитывает и стоимость перевозки, и время прибытия. В плане открытия теперь видны поставки материалов, которые действительно забронированы для проекта.

Подробнее →

Путь к первому предприятию стал понятнее

Первые шаги Интерфейс Удобство

Параметры открытия можно проверить ещё до подписания договора аренды, черновик корпорации сохраняется при перезагрузке страницы, а за доставками и строительством можно следить до самого завершения.

Подробнее →

В игре появилась Бразилия

Мир Экономика Здания

Бразилия стала девятой страной в игре: 105 городов во всех 27 штатах, своя валюта (реал, BRL), биржа в Сан-Паулу, национальный и городские перевозчики, 64 аэропорта и 14 морских портов. Вместе с ней появились соевые бобы: их выращивает Растениеводческая ферма по новому рецепту, а дальше они идут на Завод переработки сои, на тофу и на корм для скота. Нагорья Бразилии — единственный в мире источник кофейных зёрен.

Подробнее →

Топливо для городского порта или аэропорта теперь отправляется морем, если есть морской маршрут и это не дороже, чем по дороге. Если топливо в резервуаре ещё не на исходе, груз ждёт заполнения судна, а резервуар, который снабжается морем, заказывает топливо раньше, чтобы хватило времени на рейс.

Подробнее →

В правилах автоснабжения, автопродажи и автовывоза рядом с перевозчиком теперь задаётся режим доставки: «Самая дешёвая», «Только авто», «Авиа в приоритете», «Море в приоритете» или «Самая быстрая». По нему строятся расчёт и бронирование при каждом запуске, а оценка в форме показывает, сколько стоит доставка в этом режиме и сколько времени она займёт.

Подробнее →

В настройках автоматизации теперь виден расчёт для самой маленькой партии, которую отправит правило: стоимость перевозки и время в пути. Если партии придётся ждать, пока заполнится судно, появится предупреждение. На странице предприятия у каждого правила указан последний расчёт для его партии.

Подробнее →

Новое небольшое судно, Каботажный сухогруз, берёт 1 000 тонн — как раз под те партии, которые на самом деле проходят через прибрежные порты. Национальные перевозчики держат по несколько таких судов в портах Австралии и западного побережья США, верфи могут их строить, а национальный перевозчик перегружает на него собранный груз, если тот помещается.

Подробнее →

Государственные перевозчики теперь получают и тратят деньги через собственный кошелёк, а не через кошелёк национального казначейства или муниципалитета. Дефицит бюджета больше не может поставить их перевозки на прикол, а доходы от перевозок больше не маскируют этот дефицит в журнале операций казначейства.

Подробнее →

Всё, что вы покупаете на одной бирже для одного пункта назначения, теперь получает общий маршрут как единая партия груза. Лоты, которыми исполнена заявка, идут этим маршрутом вместе и делят его стоимость пропорционально количеству, так что остаток в 0,49 единицы больше не едет отдельно от остального груза через другие хабы.

Подробнее →

Рейс национального перевозчика до ближайшей остановки теперь берёт и груз до следующей: на первой остановке этот груз остаётся на борту, и рейс идёт дальше. Грузы с малозагруженных маршрутов собираются на тех судах и самолётах, которые действительно отправляются.

Подробнее →

Единица товара «Кирпич» теперь — стопка весом 40 кг, а не один кирпич в 3 кг, поэтому за тонну его перевозка стоит так же, как у бетона. Сталь, алюминий, медная проволока, электропроводка, стекло и природный газ занимают меньше места в хранилище. Природный газ теперь перевозится по весу, а не по объёму.

Подробнее →

Тринадцать видов техники — от промышленного оборудования и конвейеров до башенных кранов, судовых двигателей и портового оборудования — теперь весят столько же, сколько настоящие машины. Перевозка подорожала соответственно, а самые тяжёлые больше не помещаются в небольшие самолёты.

Подробнее →

Судно национального перевозчика теперь не выходит в море, пока не загрузится хотя бы на 15%, — но ждёт не дольше 60 игровых дней. В расчёт стоимости морской перевозки это ожидание закладывается заранее: море — дешёвый, но медленный способ возить массовые грузы.

Подробнее →

Государственные перевозчики теперь отправляют рейс на самом маленьком самолёте или судне, куда помещается груз, и задерживают его ради попутного груза, пока плата за груз на борту не окупает топливо. Самолёты и суда остаются там, куда прибыли, а не возвращаются домой порожняком. В государственных аэропортах и морских портах такие перевозчики больше не платят сборов.

Подробнее →

Для каждой недоставленной отправки теперь видно её место в той очереди, где она ждёт: на фургон перевозчика, на самолёт или судно в узле отправления, на взлётно-посадочную полосу или к причалу, на посадку — или срок, до которого идёт консолидация груза.

Подробнее →

Корпорации, отвечающие требованиям, теперь могут размещать облигации в выбранной валюте и на своих условиях, а инвесторы — до покупки сравнивать финансы эмитентов и их кредитную историю.

Подробнее →

Товар с иностранной биржи теперь появляется в разделе «Зарубежные закупки», если там он дешевле, чем на вашем внутреннем рынке, — рядом указана внутренняя цена. Собственные предложения о продаже на внутреннем рынке его больше не скрывают.

Подробнее →

Маршрут, выбранный в окне доставки, теперь применяется сразу. А в разделе «Зарубежные закупки» цена за единицу с доставкой указана в валюте вашей корпорации, а не биржи.

Подробнее →

Небольшие партии груза по морю и воздуху теперь оплачивают только то топливо, которое на них реально уходит, а порт или аэропорт больше нельзя сделать промежуточной точкой автомобильного маршрута. Дальние перевозки стали намного дешевле, а маршруты выглядят как настоящие.

Подробнее →

Если пункт назначения слишком мал, расчёт стоимости в разделе «Зарубежные закупки» теперь не выдаётся. При нехватке денег сразу видно, какой именно валюты не хватает и сколько, — и её можно докупить, не уходя со страницы.

Подробнее →

Выбор маршрута и валют оплаты

Логистика Финансы

В выборе маршрута перевозки теперь можно подгрузить больше вариантов и отключить валюту, которую вы не хотите тратить, — так отправку можно провести в обход валюты, которой у вас нет.

Подробнее →

Рекомендуемые значения с объяснением

Первые шаги Автоматизация Pro

В пошаговом плане первого предприятия стартовое количество теперь можно изменить, и видно, откуда взялась рекомендация. В правилах автоматизации Pro появились рекомендуемые точка заказа и порог ремонта, и для каждого значения расписаны допущения.

Подробнее →

Пока не заработали верфи и перевозчики игроков, океанские маршруты обслуживает ограниченный флот системных грузовых судов. Зарубежные закупки могут идти морем через несколько портов, не дожидаясь первого судна, построенного игроком.

Подробнее →

Зарубежные доставки: быстрый расчёт и точный учёт

Логистика Рынки Финансы Удобство

Маршруты через несколько хабов для зарубежных закупок теперь находятся быстрее. Каждый перевозчик получает оплату в местной валюте своего этапа, а в расчёте видна стоимость единицы с доставкой — именно она становится учётной стоимостью запасов.

Подробнее →

Автоматизация отгрузки теперь ждёт выгодной партии

Автоматизация Логистика Рынки Удобство

Автопродажа теперь сразу предлагает ценовые ограничители с учётом себестоимости, а любое правило отгрузки может дождаться минимальной партии, прежде чем платить за перевозку.

Подробнее →

Зарубежные закупки и торговая политика стран

Экономика Рынки Политика Логистика

Корпорации теперь могут покупать на зарубежных биржах товары, которых нет на местном рынке, а правительства стран — объявлять пошлины, вводить экспортные эмбарго и заключать двусторонние торговые соглашения.

Подробнее →

В конце публичного еженедельного мирового отчёта теперь перечислены заезды когорт, на которые открыта запись, — так любой читатель видит испытание следующей недели ещё до того, как войдёт в игру и запишется.

Подробнее →

В разделе «Конкуренты» появился справочник «Люди»: в нём собраны все игроки, опубликовавшие карточку «Ищу» или «Предлагаю», с фильтрами по роли, типу и сегменту рынка. Искать или отбирать игроков по тому, когда они играют, нельзя.

Подробнее →

В публичном еженедельном мировом отчёте теперь, кроме изменений цен, новых корпораций и выборов, учитываются и общественные проекты, завершённые за неделю. А каждая строка звучит правильно, даже когда число равно единице.

Подробнее →

Если вы принимаете встречное предложение по договору поставки, его условия теперь закрепляются в отдельном соглашении. Опубликованное объявление остаётся с теми условиями, которые вы указали, а каждое уже подписанное по нему соглашение — с теми, на которых его подписали.

Подробнее →

В профилях конкурентов теперь видна история контрактов корпорации: соглашения и продажи по статусам, повторные контрагенты, история банкротств и то, как долго корпорация принадлежит нынешнему владельцу. Три главных факта видны и в меню рядом с названием любой корпорации.

Подробнее →

Стройматериалы вернулись на Нью-Йоркскую биржу

Экономика Рынки Строительство

На бирже США закончились все основные стройматериалы и бензин. Все восемь материалов и бензин снова в продаже — по ценам выше себестоимости, так что производить их самим теперь имеет смысл.

Подробнее →

На странице «Налоги и пошлины» теперь видны предложенные изменения налогов в выбранной стране: до какого дня принимаются возражения и сколько их уже набралось. Если у вас есть право возразить, это можно сделать прямо там.

Подробнее →

С карты мира теперь можно перейти к подробной карте страны. Выберите любой регион, чтобы увидеть его города, население, предприятия и природные ресурсы, не уходя с карты.

Подробнее →

Если производство подолгу стоит из-за нехватки сырья, Новости теперь могут сообщить о дефиците ресурса в стране или во всём мире — подкреплённом фактическим спросом. В национальных оповещениях может указываться и примерная стоимость непокрытой потребности в местной валюте биржи.

Подробнее →

Для выбранного города общественные проекты теперь показываются по одному на каждом уровне: национальный, региональный и городской. Голосуйте за варианты из короткого списка — так каждое сообщество решает, что построит дальше.

Подробнее →

Общественные проекты меняют города

Экономика Логистика Услуги Мир UX

Теперь корпорации могут вместе вкладывать деньги и местные материалы в общественные работы — прямо на досках объявлений. Когда проект готов, все предприятия его города получают временный экономический бонус.

Подробнее →

Безопасный режим для автоматизаций

Автоматизация Удобство

Собираетесь отлучиться? Безопасный режим не даёт автоматизациям браться за что-то новое и при этом не меняет ни одной настройки, а всё, за что вы уже взялись, будет доведено до конца.

Подробнее →

Теперь игра прямо говорит, что она в альфе, а написать тому, кто её делает, можно из меню справки, из бокового меню или по электронной почте.

Подробнее →

Совместные городские проекты

Соревнования Экономика Мир

Финансировать городской проект могут сразу несколько корпораций. За завершённый проект вкладчики получают косметическую рамку герба, а если срок проекта истёк, вклады возвращаются пропорционально.

Подробнее →

Магазин, открытый по пошаговому плану, теперь сразу получает все товары, которые местная биржа может поставить в полном объёме, и для каждого автоматически задаётся стартовая цена. Недоступные товары остаются в списке — их можно добавить позже.

Подробнее →

Материалы без цены оцениваются по рецепту

Экономика Рынки Строительство

Если по материалу ещё не было ни одной сделки, игра больше не назначает ему наугад одну общую цену. Теперь стоимость считается по его собственному производственному рецепту, поэтому расчёты подрядчиков и предложения государства о выкупе показывают, во что на самом деле обходится производство.

Подробнее →

На досках объявлений появилась вкладка «Набор»: корпорации ищут должностных лиц, партии — соучредителей, а игроки предлагают наставничество. Откликнуться можно одним нажатием; если владелец подтвердит отклик, вам придёт обычное приглашение.

Подробнее →

Отправьте конкретной корпорации запрос цены по шаблону и получите ответ: опубликованную сделку или короткую причину отказа, которую увидите только вы. Запросы сами истекают по сроку.

Подробнее →

В заезде теперь не больше 20 участников, а когда в очереди набирается хотя бы десять новичков и десять опытных игроков, они соревнуются в разных заездах, а не в одном. Если игроков меньше, все выступают в одном заезде с понятной пометкой «Общий».

Подробнее →

Чтобы получать голоса, партия должна опубликовать программу — и теперь её можно править в любой момент, хотя раньше после основания партии это было невозможно. Применённые изменения налогов попадают в открытую историю, где видно, какое правительство провело каждое из них.

Подробнее →

Правительство больше не может одним нажатием резко поменять налоговую ставку. Каждая ставка сдвигается не больше чем на пять процентных пунктов за игровую неделю, любое изменение два игровых дня открыто для возражений игроков и вступает в силу, только если возражения не наберут нужного порога.

Подробнее →

В некоторых заездах рост теперь считается относительно вашего СОБСТВЕННОГО размера: небольшая корпорация, выросшая наполовину, обойдёт крупную, выросшую на 5%. А таблица сезона собирает ваши места по всем заездам — исключительно ради престижа: лицензий за неё не дают.

Подробнее →

Каждый участник, который преодолел планку заезда, но не попал на подиум, теперь получает лицензию за участие, и его результат засчитывается как финиш, а не как провал. Нулевой прогресс — по-прежнему провал.

Подробнее →

Принятая веха, которая оказалась недостижимой, больше не занимает слот навсегда, а из очереди на заезд теперь можно выйти. После выхода действует недельная пауза: новый грант того же типа можно взять только через неделю. Выход из уже стартовавшего заезда считается снятием с него.

Подробнее →

Лига больше не начинается в фиксированный день календаря. Сначала собираются участники, потом заезд стартует — один раз для всех, и стартовые показатели каждого снимаются в один и тот же момент. Поздно вступившим больше не приходится соревноваться на укороченной неделе, а при равенстве очков не выигрывает тот, кто нажал кнопку первым.

Подробнее →

У активной партии с программой, постом или отделением появилась открытая страница на трёх языках, доступная поисковым системам: программа, занимаемые посты, отделения и новости о партии. Сторонники, функционеры, пожертвования и позиции видны только после входа в игру.

Подробнее →

У каждой корпорации из публичного рейтинга появилась открытая страница на трёх языках, доступная поисковым системам: место в рейтинге, масштаб деятельности (диапазонами), отрасли и новости о ней. Рейтинг и мировая сводка ведут прямо на неё. Должностные лица видны посетителям только по должностям, а кто их занимает — после входа в игру.

Подробнее →

У каждого товара, которым активно торгуют на бирже, появилась открытая страница рынка в разделе /markets. Смотреть её можно без входа в игру. На ней — цены закрытия последних дней, ориентир цены и недельный объём торгов диапазонами. Данные берутся из итогов завершённых дней, а не из текущей книги заявок.

Подробнее →

У ленты новостей появился открытый архив по дням — /newswire/daily, смотреть его можно без входа в игру. На каждый завершённый игровой день — отдельная страница со всеми новостями, которые выпустила игра, на английском, немецком и португальском.

Подробнее →

У каждого города, где уже сложилась экономика, появилась открытая страница-профиль: население, работающие в городе отрасли и сведения о том, предлагает ли муниципалитет землю или офисные помещения. Смотреть её можно без входа в игру. Города, где пока мало предприятий, попадут в общий список, когда вырастут.

Подробнее →

Появилась открытая страница /world, где картина мира за день собрана в одном месте: сколько работает корпораций игроков и предприятий, чем торгуют на бирже, кто лидирует в рейтинге и какие обновления игры вышли последними. Смотреть её можно без входа в игру.

Подробнее →

Появилась открытая страница /rankings — рейтинг крупнейших корпораций игроков по масштабу деятельности. Смотреть её можно без входа в игру. Рейтинг пересчитывается раз в игровой день, а все цифры показаны диапазонами, без точных значений.

Подробнее →

Раньше на вкладке «Логистика» Распределительного центра все текущие доставки шли одним бесконечным списком. Теперь их видно по 15 за раз, есть вкладки для заказов в пути, ожидающих и доставленных, а также фильтры по ресурсу и депо.

Подробнее →

Двухминутная сводка при входе

UX Первые шаги Удобство

Список корпораций теперь открывается сводкой по той корпорации, с которой вы работали в последний раз: единственный следующий шаг, что изменилось, какие сроки подходят и с кем вы вели дела. Если вас не было несколько дней, сводка начнётся с итогов за это время.

Подробнее →

Один шанс начать первый бизнес заново

Первые шаги Строительство

Если самый первый проект ещё на стадии планирования, всё открытие теперь можно один раз отменить: проект отменяется, а вам возвращаются неиспользованная лицензия на бизнес, задаток подрядчику и плата за подписание договора аренды муниципальной земли — сам договор расторгается.

Подробнее →

На двух последних шагах плана первого предприятия — какую цену назначить и кого нанять — теперь сразу подставлены предложенные значения с обоснованием. И то и другое можно свободно изменить.

Подробнее →

Как только подрядчик действительно берётся за первое предприятие из пошагового плана, вам приходит одно письмо с ожидаемым временем открытия, игровым днём, на который оно выпадет, и единственным следующим шагом. Если из-за смены скорости мира прогноз сдвинется, придёт исправленное письмо.

Подробнее →

Новая корпорация теперь начинает с пошагового пути «Первый бизнес»: вы выбираете, какой бизнес хотите вести, а игра подсказывает город, стартовый чертёж и объявления об аренде, которые там прямо сейчас действительно есть.

Подробнее →

На финальной проверке, ещё до шага, где тратится лицензия на бизнес, мастер строительства теперь показывает рассчитанную сервером стоимость открытия — отдельно по каждой валюте и с пометкой, насколько надёжна каждая строка.

Подробнее →

В готовых отчётах об исследовании рынка появились две новые оценки: справедливая цена на полке, при которой товар начинает уверенно продаваться, и общий спрос на него в городе. Аналитики дают обе оценки диапазоном, а не точной цифрой.

Подробнее →

Рецепты, в которых участвуют потребительские товары с новым весом, пересчитаны на упаковки. За цикл проходит тот же тоннаж, что и раньше, — просто числа в карточке рецепта теперь означают упаковки.

Подробнее →

Письмо о готовом маркетинговом исследовании

Уведомления Аналитика рынка

Когда заказанное маркетинговое исследование готово, все, у кого есть роль в корпорации, теперь получают письмо со ссылкой прямо на отчёт. Больше не нужно заглядывать на страницу предприятия, чтобы проверить, закончили ли аналитики.

Подробнее →

У шести базовых продуктов и бензина вес единицы остался с оптовых времён: пачка муки — 25 кг, литр топлива — 40 кг. Теперь вес и объём единицы — как у настоящей упаковки, поэтому перевозить и хранить потребительские товары стало намного дешевле.

Подробнее →

Теперь, как только производственная линия или точка обслуживания полностью выходит из строя, вы получаете уведомление и письмо. Если здание перестаёт работать, приходит отдельное письмо — с точными причинами.

Подробнее →

На карте мира появились переключаемые слои данных — ВВП, население, корпорации, налоговые поступления и природные ресурсы. Для каждой страны видны её месторождения и биомы, так что можно найти, где встречаются редкие ресурсы.

Подробнее →

Редкие вехи теперь попадают в Новости

Соревнования Мир Интерфейс

Третья основанная корпорация, место в совете директоров, поддержка партии от имени вашего бизнеса — если это редкость, об этом теперь напишут в Новостях, под новым фильтром «Вехи». О сериях входов в игру — намеренно никогда.

Подробнее →

Подписчики Pro каждый день получают вторую награду: дополнительные лицензии на 30 дней и украшения герба, которые остаются навсегда. Это только лимиты и внешний вид — никакого преимущества в симуляции.

Подробнее →

Теперь рабочие места во всех подходящих офисах корпорации в городе штаб-квартиры — собственных и арендованных — суммируются, так что одно требование к вместимости могут закрыть сразу несколько зданий или помещений. Юридический адрес и юрисдикцию, в которой начисляются зарплаты, по-прежнему определяет основной офис, а офисы в других городах учитываются отдельно.

Подробнее →

Корпорации теперь могут перепродавать свободные участки из своей собственности на обязывающих аукционах между игроками. Нужная земля возвращается на рынок, а не простаивает.

Подробнее →

Местные кампании и исследование рынка

Экономика Рынки Pro Интерфейс

Магазины, рестораны и отели могут запускать местные кампании. Исследование товаров на полке даёт рыночные данные на семь игровых дней. Число одновременных исследований зависит от нанятых бизнес-аналитиков, а с Pro оно удваивается.

Подробнее →

Каждая установленная производственная линия теперь добавляет не только производительность, но и модуль хранения из чертежа, так что расширенной площадке хватает места под возросший объём работы.

Подробнее →

Игра Stratum Protocol теперь доступна на немецком и бразильском португальском. Язык подбирается автоматически по браузеру, а сменить его можно в любой момент — в разделе «Аккаунт → Язык» или флажками на главной странице.

Подробнее →

При выборе перевозчика теперь видны все возможные маршруты, которые рассмотрел планировщик, — с ценой, ожидаемым прибытием, перевалочными узлами и перевозчиками, — а не только лучший по выбранной стратегии.

Подробнее →

На экране «Валютный рынок» по каждой паре теперь стоят постоянные заявки на покупку и предложения о продаже от казначейств, поэтому любые две валюты всегда можно обменять с небольшим спредом относительно рыночного курса.

Подробнее →

Перевозчик может брать автомобильные заказы только в тех городах, где у него работает Распределительный центр или склад. Чтобы выйти в новые города, стройте склады на новой вкладке «Логистика → Склады». У национальных перевозчиков депо есть в каждом городе — так ни один город не остаётся без перевозок.

Подробнее →

Автоперевозки теперь длятся столько, сколько должны, и на дальних расстояниях выигрывает авиация. При воздушной и морской доставке вы платите только за свою долю топлива рейса, ожидаемое время консолидации груза сократилось вдвое, а в расчётах больше нет перелётов для галочки, после которых груз всё равно едет через весь континент.

Подробнее →

Грузы отправляются и прибывают в ту же минуту, когда это возможно, а их статус сразу обновляется на экране. При массовом снабжении любой материал можно взять со своих складов, стоимость перевозки рассчитывается намного быстрее, а у предприятий сферы услуг появилась кнопка «Авторемонт».

Подробнее →

Если автоматизация встала на паузу, вы получите письмо с причиной и прямой ссылкой. Связанные обновления теперь приходят одним письмом, а не по одному, ежедневная сводка Новостей рассказывает о том, за чем вы следите, а любой тип писем можно отключить в разделе «Аккаунт → Уведомления по эл. почте» или по ссылке для отписки в один клик.

Подробнее →

Если в городе есть аэропорт в реальности, теперь он есть и в игре — того же масштаба. По всему миру открылось более 400 аэродромов, региональных аэропортов и международных хабов.

Подробнее →

Аэропорты и морские порты берут ежедневную плату за каждую единицу ангара или якорной стоянки, занятую вашим флотом. Ставку каждый порт задаёт сам, а деньги получает его оператор.

Подробнее →

Во вкладке «Отчётность» штаб-квартиры теперь сравниваются закрытые периоды в игровых днях, прибыль считается так же, как для налога на прибыль корпораций, а земля, здания, запасы и обязательства отражаются в учёте надёжнее.

Подробнее →

В базовую стоимость единицы продукции теперь входит и доля затрат на строительство самого здания, которые списываются за 360 игровых дней. Сырьё, зарплаты персоналу, аренда земли и налог на производство учитываются, как и раньше.

Подробнее →

Выбор земли стал предсказуемее: зонирование задано под конкретные чертежи, под аренду держат только пригодные участки, а муниципальные цены учитывают экономику.

Подробнее →

Автонайм (Stratum Pro)

Экономика

Новая автоматизация Pro на вкладке «Персонал» любого предприятия: включите автонайм, и цель найма по каждой должности будет держаться на максимуме — в том числе для мест, которые позже добавят расширения. Заходить на вкладку снова не придётся.

Подробнее →

Сведения о производстве теперь под рукой

Строительство Экономика Рынки

Сведения о ресурсах теперь можно открыть в любом месте игры, а в каталоге зданий Руководства производителя появились те же поиск, фильтры и разбивка на страницы, что и в каталоге способов производства.

Подробнее →

За три игровых дня до любых национальных выборов игроки, у которых есть корпорация в этой стране, получают письмо и уведомление в игре с напоминанием проголосовать за партию.

Подробнее →

Навигация, рынки, разделы корпорации и инструменты аккаунта теперь аккуратно подстраиваются под любой экран — от телефона до большого монитора. Игровое время, баланс корпорации и местные валюты при этом всегда на виду.

Подробнее →

Улучшения для ферм и ранчо

Экономика Строительство

У растениеводческих ферм и животноводческих ранчо появились четыре собственных улучшения — орошение, кормушки, комбайн и хлев с климат-контролем. Они повышают выход продукции за производственный цикл максимум на 18%.

Подробнее →

Одиннадцать новых улучшений — малых и крупных — для отелей, ресторанов, строительных дворов и шахт. Они повышают ключевые показатели: привлекательность для гостей и посетителей, объём обслуживания в ресторанах, скорость строительства и добычу руды.

Подробнее →

В строках рецептов теперь видны реальная стоимость одного заказа (по тому, сколько заведение на самом деле заплатило за ингредиенты) и средняя цена у других заведений вашего города, а внутренняя подсказка «справедливой цены» убрана.

Подробнее →

Сроки строительства пересмотрены

Строительство Экономика

Сроки строительства по 30 чертежам приведены к единой кривой: предприятия среднего уровня вроде Супермаркета и Распределительного центра строятся в два-три раза быстрее, а дольше 14 игровых дней не строится ничего.

Подробнее →

Руководство игрока со скриншотами из игры: регистрация корпорации, земля, строительство, персонал, запасы, цены и первая операционная выручка.

Подробнее →

Системные покупатели и автоснабжение теперь не берут предложения о продаже, если цена намного выше средней по недавним сделкам, — задирать цены для вынужденных покупателей больше не получится.

Подробнее →

Повысьте зарплату сотрудникам

Экономика Интерфейс

Повышайте зарплату отдельным сотрудникам или всей команде прямо на страницах персонала, а фонд оплаты труда теперь считается по зарплатам, которые люди действительно получают.

Подробнее →

Первая продажа — шаг за шагом

Первые шаги Интерфейс

Новичкам на странице «Корпорации» теперь помогает чек-лист: он отмечает каждый шаг от регистрации корпорации до первой выручки и сразу ведёт к следующему.

Подробнее →

Налогом на прибыль корпораций теперь облагаются все источники дохода — грузоперевозки, строительные контракты, плата за обучение, продажи B2B и аренда, — а на страницах предприятий видна вся история транзакций.

Подробнее →

Шесть новых улучшений для Распределительного центра снижают расход топлива, ускоряют рейсы и увеличивают мощность доставки. А при автоматическом выборе перевозчика теперь учитывается срок доставки, а не только цена.

Подробнее →

Играть в Stratum Protocol

Создать бесплатный аккаунт