Materialien ohne Preis werden aus ihrem Rezept bewertet
Wenn ein Material noch nie gehandelt wurde, rät das Spiel keinen Pauschalpreis mehr. Es berechnet die Kosten jetzt aus dem Produktionsrezept des Materials, sodass Bauangebote und staatliche Kaufangebote widerspiegeln, was etwas wirklich in der Herstellung kostet.
Die meisten Materialien der Welt sind industrielle Zwischenprodukte, die Bürger nie im Einzelhandel kaufen. Viele davon haben deshalb keine Trades, keinen Marktindex und keinen Referenzpreis. Bisher wurde alles in dieser Lage mit einem Pauschalwert bewertet — der gleiche Betrag für eine Glasscheibe, ein Aluminiumblech und einen Lieferwagen.
Dieser Wert war gleichzeitig in beide Richtungen falsch. Er bewertete Silizium mit weit über dem Zehnfachen der Herstellungskosten und einen Lieferwagen mit einem Bruchteil davon. Schlimmer noch: Die entstehenden Verhältnisse ergaben sich aus Rezeptausbeuten statt aus Kosten — ein Material, dessen Rezept aus wenigen Einheiten viele macht, wirkte allein durch die Form des Rezepts billig.
Das Spiel rollt den Rezeptgraphen jetzt von der Rohstoffebene auf — Minen, Bohrlöcher, Farmen, Steinbrüche — leitet für jedes hergestellte Material Kosten ab und schlägt eine Marge auf. Wo es einen echten Markt gibt, entscheidet weiterhin der Markt; dies ändert nur, was passiert, wenn nie etwas gehandelt wurde.
Sichtbar wird es in der Zeile „Zusätzliche Materialien“ eines Bauangebots, in dem, was ein Bauunternehmen für eigenen Treibstoff und Werkzeugverschleiß zahlt, und in der Materialschätzung hinter einem staatlichen Kaufangebot.