Schiffe und Flugzeuge laufen jetzt Zwischenhäfen an
Ein Schiff oder Flugzeug eines nationalen Spediteurs, das für einen nahen Halt lädt, nimmt jetzt Fracht für den Halt danach mit, behält sie beim ersten Anlaufen an Bord und fährt weiter. Dünne Strecken bündeln sich auf den Fahrzeugen, die tatsächlich abfahren.
Ein Fahrzeug sammelte bisher Fracht für genau ein Ziel, sodass ein Schiff, das für Melbourne lud, die Perth-Fracht am selben Kai ignorierte und beide Strecken ihre Wartefristen aussaßen. Nationale Spediteure laufen jetzt Zwischenhalte an, zur See und in der Luft:
- Zusteigen. Eine Sendung ohne eigenes Fahrzeug auf ihrer Strecke steigt in ein Fahrzeug ein, das an ihrem Ausgangsort bereits für einen näheren Halt lädt, sofern es von dort ohne absurden Umweg (höchstens 35 % über der direkten Entfernung) zum Ziel der Sendung weiterfahren kann. - Der Halt. Am ersten Halt wird die Fracht für diesen Halt entladen; die Durchgangsfracht bleibt an Bord. Nach der Abfertigung fährt dasselbe Fahrzeug als neue Abfahrt weiter, und Fracht, die dort auf den nächsten Halt wartet, steigt ebenfalls zu. - Kein zweites Warten. Ein weiterfahrendes Fahrzeug wird nie für die Mindestbeladung zurückgehalten: Seine Fracht ist bereits zugesagt und unterwegs. Es sammelt höchstens die halbe übliche Frist und fährt ab. - Die Warteschlangenposition deiner Sendung folgt dem Fahrzeug: unterwegs zum ersten Halt, dann sammelnd in diesem Hafen für die nächste Teilstrecke. - Unverändert: Spediteure im Spielerbesitz fahren weiter von Punkt zu Punkt nach ihrer eigenen Sammelregel, Treibstofflieferungen an Flughafen- und Seehafentanks reisen wie bisher, und Straßenlieferungen teilen sich bereits Lieferwagen je Zielstadt.