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Materiais sem preço são avaliados pela sua receita

Economia Mercados Construção

Quando um material nunca foi negociado, o jogo não chuta mais um preço fixo para ele. Agora o custo é calculado a partir da própria receita de produção do material, então orçamentos de construção e ofertas de compra do governo refletem o que uma coisa realmente custa para fazer.

A maior parte dos materiais do mundo são intermediários industriais que os cidadãos nunca compram no varejo, então muitos deles não têm negociações, nem índice de mercado, nem preço de referência. Até agora, tudo nessa situação era avaliado por um valor fixo — o mesmo número para uma placa de vidro, uma chapa de alumínio e uma van de entrega.

Esse valor errava nas duas direções ao mesmo tempo. Avaliava o silício em mais de dez vezes o que ele custa para produzir, e uma van de entrega por uma fração disso. Pior: as proporções que ele produzia vinham do rendimento das receitas, e não do custo — um material cuja receita transforma poucas unidades em muitas parecia barato só pelo formato da receita.

O jogo agora percorre o grafo de receitas a partir da camada de extração — minas, poços, fazendas, pedreiras — deriva um custo para cada material produzido e aplica uma margem. Onde existe mercado de verdade, o mercado continua decidindo; isto só muda o que acontece quando nada nunca foi negociado.

Você vai notar na linha de "materiais extras" de um orçamento de construção, no que uma construtora paga pelo próprio combustível e desgaste de ferramentas, e na estimativa de materiais por trás de uma oferta de compra do governo.

Esta atualização está disponível no jogo.

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