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Saia de um incentivo que você não quer mais

Grants Competição

Um marco aceito que se revelou inalcançável não ocupa mais uma das suas vagas para sempre, e quem está na fila de uma bateria pode sair. Sair inicia uma pausa de uma semana para aquele tipo de incentivo, e sair de uma bateria já iniciada é uma desistência.

Até agora, aceitar um incentivo era definitivo. Um marco cujo objetivo se mostrava fora de alcance ficava em uma das suas três vagas (seis com Pro) até o prazo final, e não havia como devolvê-lo.

Todo incentivo aceito agora tem um botão Sair, e o que ele faz depende de já ter havido medição ou não:

- Um marco corporativo — a vaga é liberada imediatamente e nada é pontuado. - Uma bateria ainda reunindo participantes — você está na fila, não é pontuado, então simplesmente sai e a bateria segue sem você. - Uma bateria já iniciada — sair é uma desistência. A bateria já capturou os números iniciais de todos, então sua entrada permanece no quadro pelos sete dias completos, não pontua e não pode ser paga. Removê-la melhoraria silenciosamente a colocação de todos os outros depois do fato.

Sair inicia uma pausa de uma semana para aquele tipo de incentivo — ligas, marcos corporativos e incentivos antigos contam separadamente, então sair de um marco nunca bloqueia uma liga. A pausa é o que impede entrar em uma bateria, ver o desafio, sair e entrar na próxima com uma linha de partida nova. Você também não pode voltar ao mesmo incentivo que deixou.

Esta mudança já está no ar dentro do jogo.

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